物もの日記
国内アニメの北米版やゲーム、買い物日記など
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2008/06/29 Sun  03:05:19» E d i t
 » ラタトクスとか。 



テイルズシリーズの新作、TOSラタトクスの騎士を購入したので、ファーストインプレッション
などを。

大体10時間ほどプレイしました。
wiiということでかなりグラフィックはしょぼいですけど、PS2とあまり変わりないので映像に
ついては問題ないと思いますね。問題があるとすれば、ロードと操作性。

ロード長いよ。(怒
テイルズって敵シンボルに触ったら、1,2秒で操作開始ですよね。なんか3,4秒ぐらい硬直して
から 戦闘に入るのでテンポが崩れます。グラフィックとかストーリーとか手抜きなんだから、
せめてロードだけは早くしてほしいと思いましたね。そして何より任天堂機でロードが許せない。
ほんとナムコ手抜きしすぎだろ。と思いました。

次は操作性。
1時間程度遊ぶ分には我慢できますけど、リモコンとヌンチャクを両手で持つのがしんどい。
普通のコントローラーなら1個に固定されているので、何かしながらプレイも出来ますけど、
2個あると難しい。ずばり言えば安定感がないんですよ。ゲームやるときの姿勢ってもうFCの
頃から固定されているような物なので(笑、ちょっと違和感を感じ、つかれるんですわ。 まぁ、
慣れっていう気もしますけど、何でクラコン対応にしないんでしょうね。(怒
WIIは絶対リモコンを使え!ということもないでしょ。なんでユーザーのことを考えないのか。
これは嫌がらせ以外のなんでもないと思います。(怒

そして、後気になったのが軸の問題。
昔のゲームならわかりますが、今の時代、3Dアクションならロックした敵に連続攻撃をする
際はある程度自動追尾、もしくは攻撃中に向きを変更とかするもんでしょ。無双シリーズだっ
て学んだことだよ。まぁ、ある程度進めば攻撃範囲も広まるんですけど、仲間が増えると攻撃
のタイミングで割り込んできてうざい(笑。これがさコレットちゃんとかプレセアちゃんなら我慢
できますけど、仲間にしたモンスター(笑。 まとめて叩き切りてー(笑。

そして、これは完全にこっちの問題だと思うんですけど、前に進もうとするとジャンプする(笑。
ヌンチャクコントローラーの持ち方の問題なんでしょうけど、左手が固定されないので気をつ
けないとジャンプする(笑。

ほんとさ、テイルズで戦闘取ったら何も残らないってことわかってんでしょうか。(怒


↑焚き火のための薪を採取する主人公。 せめて木一本ぐらいかけよ(笑

それ以外はフィールドが無い、TOSのキャラの扱い、 モンスターシステム、などなど、
不満要素盛りだくさん。そしてテイルズでは大して期待していないストーリーも微妙。
釘宮さんだしておけばOKっていう感じの内容。
「べ、べつにそういうわけでいったんじゃないんだからね!」釘宮さんの名セリフきたこれ!!
ほんとさ・・・・(怒。

しかしさ、ナムコってほんと落ちぶれましたね。銭ゲバのコナミだってMGSで久々に世界的に
注目を浴びたってのに、ナムコって最近目立ったタイトルないですよね。ソウルキャリバーの
新作も出るみたいですけど、3でセーブデータ破壊のバグ出して、ウダウダ対応引き伸ばして、
こんな対応してるソフトなんて買いませんよ。任天堂系ではGCのスターフォックスの糞化、
最強の手抜きゲーム「縁日の達人」と良いソフト作っていませんでした。
でも、TOSはよかった。だから期待したのに・・・・。

最後に良かった点。(笑
へたれモードの主人公はちょっとかわいかった(笑。
予約特典DVDは面白かった。
外伝なんだよこれは。外伝。外伝じゃしょうないよ。外電だもん。外伝だからこんなもんだよ。
外伝なんだし・・・・、そう考えると・・・・・まぁ、TOSのキャラでてるしたのしいよ(TT。

つーわけで、購入予定の人は120%値崩れすると思うので待ちましょうね。

テーマ:テイルズ - ジャンル:ゲーム

2008/06/21 Sat  20:14:47» E d i t
 » メタルギアソリッド4クリア 

つーわけで、PS3最後の希望?、メタルギアソリッド4をクリアしました。
4年の歳月と70億をかけたMGS4をわずか1週間で味わう。いやぁ〜なんとも贅沢な日々を味わ
ったという感想ですねぇ。そして終わってしまうと非常に寂しい。無論、まだまだやり尽く
す要素はありますけど、ここらへんで1週した感想などを書きたいと思います。

・ストーリー
 ぶっちゃけよくわかりません。(笑 ダーパ局長ってだれだっけ?牢獄で死んだ人?とか、
 やはりシリーズを良くプレイしていないと楽しめない部分はあると思います。
 ある程度本作品でも過去を踏まえて解説はしていますけど、情報不足は否めませんね。
 個人的には全作品をプレイしていたので、終盤の体に鞭打つスネーク、オタコンの告白、
 MGS3の面々のその後、そして、個人的に一番良かったのがライデンでしたね。
 終盤の息子との再会シーンはちょっとウルウルしてしまいました。
 老体に鞭打ってがんばるスネーク。今までプレイしてきた人なら必ず楽しめます。

・操作性
 基本的には従来のメタルギアシリーズとそう変わりはありません。だから操作しやすい。
 主観の切り替え、スムーズな立ち&中腰&匍匐、匍匐回転などの新要素など、大抵のゲーム
 にはある操作説明という名のミッションはありませんが、シリーズをプレイしたことのある
 人、ない人でもすんなり受け入れることが出来ると思いますね。 

・ビジュアル
 すごいとは思いますが、すでに次世代機で標準といっても良いほど良いグラフィックのゲー
 ムは出ているので、これに関してはあんまりインパクトはありませんでしたね。
 それよりも、そのグラフィックを見せる演出が良いと思います。特に序盤のムービーから
 操作に切り替わる瞬間などは次世代機のすごさを実感できると思いますね。

・サウンド
 BGMに関しては特に心に残ったものはありません。MGSのメインテーマも使われていない
 など、あまり良い印象はありませんね。ですが、過去作品のBGMが流れる演出などは最高。
 MGSの舞台に再度降り立った時、変わるBGMなどは懐かしさ補正MAXでした。
 そして、Ipodを使用することにより、アヌビスのテーマなども聞くことが出来るのも良かった。

・オリジナリティ
 MSGといえば隠れて進む要素です。今作品もそういう要素はあるのですが、序盤から乱戦なので
 隠れている場合ではありません。難易度を上げると隠れる楽しみは味わえるとは思いますが、
 やはり序盤はそれなりに広いマップで、見回る敵兵を観察しつつ、じわりじわりと進みたい
 ちょっとそんな事を思いましたね。それ以外の小島監督お馴染みのムービー、小ネタ、ボス戦
 などは十二分に良かったと思います。ムービーは確かに長いですが、まぁ、小島作品といえば
 長い説教だからそれほど「うざっ!」とは感じませんでしたね・・・、一周目は!!(笑

 そう、2週目になるとムービーはほぼ飛ばして操作部分でノーキルとか挑戦するのですが、
 ムービーを飛ばすのは別にかまいません。まぁ、ACT4とかかなりムービーだらけでしたが。
 問題はインストールですかね。ACTごとに2,3分のインストールがあるんですけど、2週目
 でもアクトが切り替わる度にインストールを行います。正直、一度に全部入れてくれよ・・
 と、思いましたね。

はい。
もうね、結論としては、MGSシリーズやったことあるならぜひとも買っておけ。って感じです。
プレイステーションのMGSをプレイしてから十年、今の自分を見つめなおす良いきっかけに
なると思いますよ。(TT。

さて・・・・マナケミア2の続きやるか・・・。

テーマ:MGS メタルギアソリッド - ジャンル:ゲーム

2008/05/17 Sat  21:17:07» E d i t
 » 戦場のヴァルキュリアクリア 


以下ネタバレを含みますのでプレイ予定の人は見ないほうがよいかも。



↓↓↓

発売から4週間ほどでクリアしました。
義理の妹でもあるイサラが戦死してからやる気0でしたが、なんとか続けましたね。
感想をいえば「次回作に期待が持てる作品」かなぁ。
特徴でもある、水彩画のようなグラフィックの「CANVAS」、戦闘システム「BLITZ」は非常に
良かったのですが、ストーリーがイマイチでした。・・・ダメというか、感想がないです。
やはり、「サクラ大戦のチーム」が作ったという先入観がいけなかったかも知れません。

○ストーリー
まずストーリーなんですけど、簡単に説明すると主人公たちは義勇軍で、侵略してきた
帝国と対峙します。帝国のセルべリア、義勇軍のアリシア。二人のヴァルキュリア人という
人間の力を超えた存在を交え、物語は進むわけです。

ストーリーを交えたアドベンチャー部分が、たとえるなら戦争作品のシナリオ教科書に例題として
乗って いるような超マンネリの内容。これほど先が読めるシナリオは久々ですね。
ハッピーしまくりの エピローグとか悪寒がしました。ラルゴが結婚したとかどうでもいいわ!!
まぁ、妥当ではあるんでしょうけど、ちょっと手抜き過ぎかと。

それもこれも主人公であるウェルキンが、「心のないロボット」だったのが原因かな。
正しい事を教科書通りに進める。喜怒哀楽の表現も乏しく、イサラが死んでちょっとへこんで、
ファルディオが裏切ってちょっとムカってなった程度でしたな。
一言で言えば・・・そう、「熱血」がなかった気がします。
もしウェルキンじゃなくて大神一郎だったら、恋人であるアリシアを狙撃した親友ファルディオが
敵の将とともに谷底で落ちるシーンとかでも絶対助ける。「生きて償え」と。これもベタだな(笑
イサラ死亡でプレイヤーが逆に心配してしまうほど部隊の指揮が下がるだろうが、熱血と仲間で
切り抜けるだろう。大神一郎だったら一度に5又ぐらい平気でするだろう。
大神一郎だったら敵将セルベリアも仲間に引き込んだだろう・・・・。

戦争というお話で「熱血!!」とか求めるのはちょっと違うのかもしれませんけど、
「義勇軍」である彼らはなぜ戦いをするのか。ここらへんももうちょっと熱く語ってほしかった。
まぁ、本ベースで進む展開がぶつ切り感がある、CANVASがあまりにも温かいイメージで戦争
にはちょっと似合わない・・・・という、気がしないでもありませんがね。

あとはヒロインのアリシア。
ウェルキンよりは喜怒哀楽してましたけど、彼女は「ヴァルキュリア人」の血を引く人間で、
その力は災いの元。 EDで子供まで作って平和に終わったけど、この親子が平和に暮らせるとは
思えないよね。その力を利用しようとする人、国は大勢あるでしょう。彼女はヴァルキュリアの
血を引く娘を授かったときどう思ったんだろ。そこらへんを補足してもらいたかったなぁー。
次回かなー(笑

そしてサブキャラが設定のみ。という部分ですな。
「砂塵アレルギー」とか「キレイ好き」とか「ウェルキン好き」とか色々個性があり、仲の良い
キャラ設定などもあります。そして実際戦闘ではそれら個性がさまざまな面に出てきます。
ですが、お話としては一切なし。自己紹介の数行だけです。

基本的に一本道なのもちょっと物足りないですね。
サクラ大戦で喩えるならヒロイン固定でフリーでイベントを起こす自由行動がない。という感じ。
一応、特定のキャラを中心とした断章や、*印のサブイベントなどもあります。
ですが、やはり、物足りない。というのが感想ですね。

○戦闘
一方戦闘は面白かった。
サクラ大戦3の戦闘システムを更に良くしたという感じです。オーダーと呼ばれる反則的な
パワーアップ要素を使い、アリシア特攻という楽しみもありますが、個人的にはじっくりと敵陣
に攻めていくのが楽しかったです。敵の行動を予測し、壁際などに兵士を並べて敵が突撃して
きた瞬間に一斉射撃。煙幕を敵戦車に撃ち、真後ろから一発で撃破、行動せずターンエンドにし、
CPを溜めた状態での一斉反撃とか、色々な攻略がありますね。
個人的に一番好きだったのが、ウェルキンとアリシアが到着するまで拠点を守れ!というステージ。
目の前に大量の敵がいる状況を切り抜けて前に進む。これめちゃくちゃ気持ちよかったなー。

不満もある事はありますが、それよりも要望として、戦闘参加人数の拡大、フィールドの拡大、
輸送手段、無人装置、戦闘フィールドを室内になど。この「CANVAS」×「BLITZ」の世界をもう少し
味わいたいと思いますね。

○システム周り
ロードはさほど気になりませんでした。が、ブリーフィングなどはショートカットできたら良い
かもしれませんね。結構やり直しやLV上げで戦場を往復する事が多いので。
育成要素に付いては、個人的には物足りないかな。やはりキャラ一人一人にLVを持たせるのが
良いと思うのですが、この作品はキャラストーリーが弱く感情移入も余り出来ないので兵種での
レベルアップは妥当といえば妥当なのかもしれませんなぁ。
イーディを使いつづけてLVを上げて、マイナスの個性を無くして、イベント発生して・・・・
とか、次回に期待しましょう(笑

つーわけで、んーー、まぁ、この為だけにPS3を買うのは止めた方が良いと思いますが、PS3を
持っているならぜひとも遊んでもらいたいタイトルですね。ストーリーは平凡だけど悪くはないし
なによりグラフィックが新鮮で戦闘システムが面白い。シミュレーションゲームは苦手だな・・・
という人でも、TPS要素や独自のコストシステム、そしてオーダーといった反則技などにより
じっくりと楽しめる作品になっていると思います。
んーかっとけ!!!

テーマ:戦場のヴァルキュリア - ジャンル:ゲーム